Иллюстрированный самоучитель по Tirbo Pascal



              

Взаимодействие видимых элементов - часть 2


Как уже говорилось в п. 18.6.2, стандартный метод ClearEvent очищает событие, устанавливая Event. What = evNothing и Event.InfoPtr = @Self. Таким образом, объект, обработавший и очистивший событие, оставляет в Event.InfoPtr указатель на свою таблицу виртуальных методов. Этот указатель позволяет полностью идентифицировать объект-получатель сообщения и организовать связь с ним.

Рассмотрим пример. В диалоговой среде Турбо Паскаля используется окно отладки, с которым Вы, очевидно, хорошо знакомы.. Если программист потребовал открыть это окно, среда должна проверить, открывалось ли оно ранее: если да, то окно просто переносится наверх (в смысле Z-упорядочения), если нет, создается вновь. Для реализации проверки среда дает сообщение

AreYouThere := Message(DeskTop,evBroadcast,

cmFindWatchWindow, NIL);

В методе HandleEvent окна отладки есть проверка на команду cmFindWatchWindow:

if (Event.What = evBroadcast) and

(Event.Command = cmFindWatchWindow) then 

ClearEvent(Event);

Если окно существует, оно очистит событие и оставит в нем свою «подпись», поэтому сразу за передачей сообщения реализуется такая проверка:

if AreYouThere = NIL then

CreateWatchWindow {Создать новое окно} 

else

AreYouThereA.Select; {Поместить существующее окно наверх}

Поскольку окно отладки - это единственный объект, который знает, как реагировать на команду cmFindWatchWindow, в диалоговой среде Турбо Паскаля может использоваться только одно окно этого типа.

Таким же способом компилятор Турбо Паскаля определяет окно редактора, из которого следует брать текст компилируемой программы. Это окно - всегда верхнее на экране, поэтому компилятор посылает сообщение с командой, на которую откликаются только окна редактора. Так как событие-сообщение передается в Z-порядке, первое откликнувшееся окно, т.е. окно, очистившее событие, и будет самым верхним.

Видимый элемент может послать сообщение, установив в поле Event.InfoPtr указатель на собственную таблицу виртуальных методов. Это даст возможность получателю сообщения при необходимости обратиться к методам объекта-отправителя.

Организовать взаимодействие можно также с помощью прямого вызова обработчика событий нужного объекта. Для этого экземпляр объекта-адресата (переменная типа объект или указатель на него) должен быть инициирован предыдущим обращением к конструктору и программа должна «видеть» его, т.е. он должны быть глобальным по отношению к инициатору взаимодействия.




Содержание  Назад  Вперед